martes, 10 de junio de 2014

Tecnología Verde .... xD

La tecnología verde es:

* Tecnología verde o tecnología limpia es la que se utiliza sin dañar el medio ambiente, es la aplicación de la ciencia ambiental para conservar el ambiente natural y los recursos, y frenar los impactos negativos de la involucración de humanos.





Inventos tecnológicos que han venido a ayudar el medio ambiente...

 *Bolsa a combustible:


La empresa japonesa blest corporation creo una maquina que convierte las bolsas de plásticos en aceite para ser utilizado como combustible. Esta maquina no es únicamente para fines industriales, sino que puede instalarse en los hogares.
                                                     



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*lamparas de bajo consumo



Las lamparas de bajo consumo no solo cuidan el medio ambiente, sino también tu bolsillo. Ahorran energía, al utilizar un 75% menos de electricidad que las lámparas comunes.
Duran hasta 10 veces más y proveen la misma intensidad de luz que sus predecesoras



*automovil hidrido



•¿Quieres liberarte de la dependencia de los combustibles fósiles y aportar tu grano de arena al cuidado del planeta? Considera cambiar tu automóvil por un híbrido. Incluso cuando lo utilizas con gasolina gasta menos combustible, ya que al tener un motor más pequeño es más eficiente que un auto tradicional.





*paneles solares



*Es un dispositivo que aprovecha la energía de la radiación solar.Una fuente de energía limpia que no es demasiado costosa y puede ayudarte a bajar los costos energéticos de tu hogar mientras cuidas el medio ambiente? Los paneles de energía solar.







*Avion solar

El avión Solar Impulse, Este aeroplano no contaminante ya ha realizado vuelos de más de 17 horas de duración y promete ser el futuro de la aeronáutica
 




*Haciendo Agua Con El aire


AQUA SCIENCES

Varios sistemas que permiten crear agua extrayendo el hidrógeno del aire ya están en funcionamiento en diversos puntos del mundo. Ideales para solucionar el problema de la falta de agua en zonas que han sufrido desastres naturales o que carecen de este recurso, estas máquinas llevan esperanza a donde aparentemente no la hay.

MAQUINA

PROCESO POR EL CUAL TRANSFORMA EL AIRE EN AGUA


HASTA LA PROXIMA :::::::: xD



jueves, 5 de junio de 2014

GUIA #2 Sobre Arrays O Arreglos

GUIA #2








Los Arrays O Arreglos....


¿Que es un Arrays?

*En programación, una matriz o vector es una zona de almacenamiento continuo, que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz.

Tipos de Arrays

*Arrays Unimensionales
*Arrays Bidimensionales
*Arrays Multidimensionales


¿Que es Un Array Unimensional?

*E
s un tipo de datos estructurado compuesto de un número determinado de elementos, de tamaño fijo y del mismo tipo.

¿Que es Un Array Bidimensional?

*Es un array con dos índices. Al igual que los vectores deben ser ordinales. Se declaran de igual manera que los arrays de una dimensión, Un array bidimesional recoge valores de una tabla de doble entrada.

¿Que es Un Array Multimensional?

*Un array multimesional recoge valores de una tabla de Varias entradas entrada.










miércoles, 4 de junio de 2014

GUÍA #1 de Fundamentos de Programación........





Ejercicio#1

Ejercicio#2



Ejercicio#3

Ejercicio#4

Ejercicio#5

Ejercicio#6

Ejercicio#7

Ejercicio#8


Ejercicio#9

Ejercicio#10

Click aqui para Ver y Descarga Guia #1

martes, 3 de junio de 2014

Ejemplos Utilizando Comandos

Usando un Asignar

*Este programa realiza una suma  de dos números que el usuario ingrese

Proceso suma

Definir a,b,c Como Entero;

    Escribir  " Ingrese Un Numero: "

Leer a;

Escribir " Ingrese Un Numero: "

c<-a+b;

Escribir "= ", c ;

FinProceso




















Usando  El Si No

*Este ejercicio muestra  si el numero ingresado por el usuario es par o impar
Proceso par_impar

Definir a,b Como Entero;

    Escribir  " Ingrese Un Numero: ";

Leer a;

Escribir " Ingrese Un Numero: ";

b<-a%2;

Si b=0 Entonces
Escribir " El Numero es  Par" ;
Sino
Escribir " El Numero Es Impar";
FinSi

FinProceso



Usando El Ciclo  Mientras

*En este Programa hace cualquier tabla de multiplicar que el usuario introdusca

Proceso Tablas_de_Multiplicar

Definir n,mult,multi Como Entero;

Escribir "Ingrese que tabla que quiere que le muestre";

Leer n;

mult<-1;

Mientras mult<=10 Hacer

multi<-n*mult;

Escribir n, " X ", mult, "= ", multi;

mult<-mult+1;

FinMientras
FinProceso




Usando el Ciclo Para

*En este programa realiza la tabla de multiplicar del 5 

Proceso tabla_de_multiplicar
Definir a,b,c Como Entero;
b<-5;

Para a<-1 Hasta 10 Con Paso 1 Hacer
c <-a * b;
Escribir a, " X ", b, "= ", c;
FinPara
FinProceso


Hasta La Próxima.....


Programando en Pseint

*¿Que es Pseint?

PSeInt es una herramienta para aprender la lógica de programación, orientada a estudiantes sin experiencia en dicha área. Mediante la utilización de un simple y limitado pseudo-lenguaje, intuitivo y en español, permite comenzar a comprender conceptos básicos y fundamentales de un algoritmo computacional. 




Algunos Tipos de Comando en Pseint

Comando Leer

Es el que se utiliza  para poder ingresar o el que nos guarda los datos los a la hora de ejecutar el el ejercicio de prueba.

Botón en Pseint





Comando Escribir

Este comando se utiliza para que nos muestre el resultado al final de la ejecución del ejercicio de prueba.

Botón en Pseint





Comando Asignar

La instrucción de asignación permite almacenar una valor en una variable.

      <variable> <- <expresión> ; 

Al ejecutarse la asignación, primero se evalúa la expresión de la derecha y luego se asigna el resultado a la variable de la izquierda. El tipo de la variable y el de la expresión deben coincidir.

Botón en Pseint







Condicional Si-Entonces

La secuencia de instrucciones ejecutadas por la instrucción Si-Entonces-Sino depende del valor de una condición lógica.

      Si <condición>
            Entonces
                 <instrucciones>
            Sino
                  <instrucciones>
      FinSi 


Al ejecutarse esta instrucción, se evalúa la condición y se ejecutan las instrucciones que correspondan: las instrucciones que le siguen al Entonces si la condición es verdadera, o las instrucciones que le siguen al Sino si la condición es falsa. La condición debe ser una expresión lógica, que al ser evaluada retorna Verdadero o Falso

Botón en Pseint






 Ciclo Mientras

La instrucción Mientras ejecuta una secuencia de instrucciones mientras una condición sea verdadera.

      Mientras <condición> Hacer
            <instrucciones>
      FinMientras 


Al ejecutarse esta instrucción, la condición es evaluada. Si la condición resulta verdadera, se ejecuta una vez la secuencia de instrucciones que forman el cuerpo del ciclo. Al finalizar la ejecución del cuerpo del ciclo se vuelve a evaluar la condición y, si es verdadera, la ejecución se repite. Estos pasos se repiten mientras la condición sea verdadera. 

Botón en Pseint





.

Ciclo Repetir

La instrucción Repetir-Hasta Que ejecuta una secuencia de instrucciones hasta que la condición sea verdadera.

      Repetir
            <instrucciones>
      Hasta Que <condición> 


Al ejecutarse esta instrucción, la secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo se ejecuta una vez y luego se evalúa la condición. Si la condición es falsa, el cuerpo del ciclo se ejecuta nuevamente y se vuelve a evaluar la condición. Esto se repite hasta que la condición sea verdadera. 

Botón en Pseint







Ciclo Para

La instrucción Para ejecuta una secuencia de instrucciones un número determinado de veces.

      Para <variable> <- <inicial> Hasta <final> ( Con Paso <paso> ) Hacer
            <instrucciones>
      FinPara 


consta de la variable donde se coloca la variable ya declarada  recibe el valor inicial y se ejecuta la secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo. Luego se incrementa la variable  en paso que es donde colocamos en que tipo de paso vaya aumentado o disminuido  si es aumentado seria con paso de 1 o 2 como nosotros queramos y si es disminuido con paso de -1 o -2  etc. final en este colocamos hasta donde queremos que termine el ciclo. 

Botón en Pseint





miércoles, 28 de mayo de 2014

ALGORITMO Y FLUJOGRAMAS


  • ¿Que es un Algoritmo?
-Es una serie de paso o instrucciones bien definidas ordenadas y finitas que nos permita realizar una acción o eventos para resolver una cierta clase de problema.
  • Que debe tener un algoritmo 
  1. Debe tener un punto de inicio 
  2. Debe ser definido
  3. Debe ser general
  4. Debe ser finito en tamaño

  • ¿Que es un Flujograma?
-Es la representación gráfica de un algoritmo,es decir q muestra gráficamente los pasos o proceso a seguir para alcanzar la solución de un problema.


  • SÍMBOLOS UTILIZADOS EN UN FLUJOGRAMA



ETAPAS EN LA CONSTRUCCIÓN DE DIAGRAMA DE FLUJO O FLUJOGRAMA


EJEMPLO
Cambiar un Caucho desinflado de un Automóvil.
-En este ejemplo le mostrare como cambiar un caucho desinflado de un automóvil utilizando un flujograma...
Esto es todo hasta la próxima...